zero chain - traducción al ruso
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:     

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

zero chain - traducción al ruso

DISTANCE MEASURING DEVICE USED FOR SURVEYING
Gunter's measurement; Surveyor's chain; Gunther chain; Measuring chain; Gunter's Chain; Surveying chain; Folding chain
  • 1830}}. Exhibit in National Museum of American History, Washington, DC, US
  • Standard chain mark in [[Whanganui]], New Zealand, laid down in 1880 to standardize surveys

zero chain      

математика

нульмерная цепь

land chain         
UNIT OF LENGTH
Land chain; Ramden's chain; Ramsden's chain; Engineer's chain; Vara chain; Chain (unit of measure); Acre's breadth; Acres breadth; Surveyor's Chain; Two chain road; Three chain road; Five chain road; Chain (measurement); Chainage; Chain (length); Square chain; Ramsden's link; Ramsden's square chain; Ramsden's square link; Engineering chain; Survey chain; Chains (unit)

общая лексика

мерная цепь

engineer's chain         
UNIT OF LENGTH
Land chain; Ramden's chain; Ramsden's chain; Engineer's chain; Vara chain; Chain (unit of measure); Acre's breadth; Acres breadth; Surveyor's Chain; Two chain road; Three chain road; Five chain road; Chain (measurement); Chainage; Chain (length); Square chain; Ramsden's link; Ramsden's square chain; Ramsden's square link; Engineering chain; Survey chain; Chains (unit)
мерная цепь

Definición

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Gunter's chain

Gunter's chain (also known as Gunter's measurement) is a distance measuring device used for surveying. It was designed and introduced in 1620 by English clergyman and mathematician Edmund Gunter (1581–1626). It enabled plots of land to be accurately surveyed and plotted, for legal and commercial purposes.

Gunter developed an actual measuring chain of 100 links. These, the chain and the link, became statutory measures in England and subsequently the British Empire.

¿Cómo se dice zero chain en Ruso? Traducción de &#39zero chain&#39 al Ruso